关于 HDR,这些问题你不可不知

关于 HDR,这些问题你不可不知

今天,要和您唠一唠 HDR 的那点事儿。HDR,是“高动态范围图像”的简称,曾经一度是很高端,听起来非常屌的技术名词。

这一技术的核心原理是用不同曝光值拍摄同一场景,再选举最佳细节部分合成一张。说好听点这是群英荟萃,说难听点这就是个科学怪人。

HDR 作品画面特别有层次感,细节十分丰富;但也正是因为太丰富太有层次,总感觉特别超自然,不真实,让人一眼就能看出“这是 HDR 作品”。

丰富的层次和细节,超现实感满满

上图中层云翻卷,凝重沉郁的模样,是 HDR 的标志性特征——在兼顾各部分细节的同时,明暗、色彩差异被放大,物体表面的图案和纹理也被极大强化。

这一技术既真实又不真实——能表达画面所有细节,整体上看着却是那么超自然;既好看又不好看——有人觉得丑死了,有人却觉得很赞。

不管怎么说,喜欢这技术的人好像居多,因为 HDR 慢慢地发展普及,开始走进千万家。不少手机、相机甚至有了自带的一键式 HDR 程序。

相机与 Iphone 内置的 HDR 拍摄功能

总的来说,HDR 变得更好玩,也更难玩了。

说它好玩,是因为随便一个人,只要认识英文字母,稍微熟悉一下操作,就能轻松拍出 HDR 作品;说它难玩,是因为 HDR 作品已经泛滥成灾。

你再把 HDR 作品晒出来,别人不会再觉得很高端很神奇,满眼崇拜地留言问“这是怎么拍出来的啊,好厉害~”而只会觉得“靠,又是个乱玩 HDR 的”。

朋友圈名作《靠,又是个乱玩 HDR 的》

现在大家面临的主要问题应该是,怎么玩好 HDR。这一个大问题,又可以细分成无数个小问题:

为什么要用HDR?该不该用 HDR?哪些题材适合用 HDR,哪些题材不适合用 HDR?什么样的 HDR 作品才算好?

​这张 HDR 好不好?好/不好在哪?为什么?

在讨论这些问题之前,您先得了解一个残酷的现实:HDR 不是万灵药,HDR 救不了烂片。

1.HDR 救不了烂片

鲁迅先生曾经说过,“我觉得学医救不了中国人”。而今天小编也要说,“我觉得 HDR 救不了烂片”。

学医只能治疗身体上的病,而治不了思想上的病;HDR 只能调整曝光上的问题,管不了非曝光方面的技术失误。

如果取景构图不过关,画面看着别扭;没对上焦,大半个画面是模糊的;地平线很倾斜……这些问题,再怎么 HDR 也只是头疼医脚,无济于事。

地平线都是歪的,再 HDR 也没辙

“再怎么高明的厨师,也没法把一坨屎变成美食。”这句来自西方民俗传说中的谚语,正是对 HDR 技术与烂片关系的最好写照。

HDR 可以锦上添花,让好片变得更好,却不能雪中送炭,让烂片变得不烂。与其满脑子 HDR,不如先练好基本功,拍出“合格”的照片。

2.不必非得“重口味”

一提到 HDR,很多人马上就会想起浓厚的翻滚云层,奇异而极为显眼的色调,巨大的反差……大概,就是这种效果。

不是说这种奇幻的超现实效果就一定不好,但 HDR 并不都是这样的。事实上,也有很多看着很自然,很“正常”的 HDR 佳作。

事实上,HDR 的重要应用之一就是处理大光比,扩大画面对明暗部细节的容纳能力,在夜景、日落等拍摄场景中十分常见。

看看下边这张 HDR 吧,它比普通照片拥有更多层次和细节,降低了地面暗部与天空亮部的光差,而且一点儿也不“重口味”。

事实上,上图这种效果才是 HDR 技术被发明的初衷,至于那种魔幻的重口味效果,只是一种更受追捧,最后喧宾夺主的意外产品。

就像某种叫“*哥”的蓝色小药丸,其制作初衷是为了治疗心脏病一样。世间的事情,还真是难以预料啊……

3.别依赖相机内置 HDR

越来越多相机和手机,都配有内置的 HDR 拍摄模式或不同风格的 HDR 滤镜。这是不是说明,根本没必要学 HDR 技术了?

并不是。HDR 应用分两种,第一种是重口味用途,制作超自然的魔幻视觉效果;另一种是非重口味用途,用于处理大光比画面的曝光问题。

到底是重口味还是非重口味,很大程度上取决于我们的需要,和在多张照片合成中有选择性的取舍——而这正是内置 HDR 程序最致命的弱点。

内置 HDR 呈现出一种高不成低不就,不咸不淡,进退维谷的尴尬局面。处理大光比问题时,它的能力不足,暗部细节保留程度有限:

某“拍照手机” HDR 模式实测图

如上图所示,开了 HDR,太阳过曝的问题倒是得到解决,但暗部也只是从“100%死黑”变成“85%死黑”。

有用,但效果十分有限。对付光比不算太大的场景或许够用,但拍大太阳底下的逆光,内置 HDR 是心有余而力不足。

而在超现实重口味用途方面,我们来看看某品牌相机内置 HDR 模式的表现吧:

不管你怎么看,我感觉这配色实在是丑爆了…

或许相机手机内置的 HDR 功能会越来越强大,但再怎么说,相机自动处理的东西总是难以完全符合我们的要求。

所以,最好还是学学 HDR 技术吧。相机处理不好的部分,就由你来完成好了。

4.题材的选择

HDR 技术的“非重口味”用途,自然是适合处理大光比场景,不用多说;现在要讨论的是, “重口味”用途的题材选择问题。

在扩大明暗容差范围和凸显物体表面的纹理、质感方面,HDR 的表现十分出色,用在含有大片云层的风光照和建筑、机械静物摄影上十分适合。

建筑的纹路表现得十分清晰
金属的质感表现得淋漓尽致

但另一方面,色彩的深浅会受到光照条件的影响产生细微变化,所以 HDR 照片的颜色往往会比较奇异。

建筑、风光和静物,对奇异色彩的容忍度较高——深褐色的墙壁和浅褐色的墙壁,也没什么太大的区别。

但如果画面中有人,这样的问题可能就会很致命,因为人脸对异常颜色的容忍度极低——如果脸上有块红斑,会是什么感觉?

姑娘,你的脸肿么了……

即使不考虑色差的问题,由于 HDR 对细节、纹理出众的表现力,人脸上的各种细节如皱纹,暗疮等都会纤毫毕现。

所以,尽量不要在画面中出现人,会很难看的!

当然,如果你本来就是故意要突出人物脸部的皱纹,或者表达某种特殊情感,并不追求好看不好看,那就当我没说吧。

突出老大爷脸上的沟壑

最后,再总结一下今天的内容吧。

不是所有照片都值得用 HDR 处理;HDR 有两种效果,重口味的和不重口味的;相机/手机自带的 HDR 效果有限;风光/建筑/金属静物适合 HDR,人像不太适合 HDR。

以上就是今天要为您介绍的全部内容,希望对您有所帮助,有所启发。感谢您的收看,我们下期再见。

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