关于 HDR,这些问题你不可不知

关于 HDR,这些问题你不可不知

今天,要和您唠一唠 HDR 的那点事儿。HDR,是“高动态范围图像”的简称,曾经一度是很高端,听起来非常屌的技术名词。

这一技术的核心原理是用不同曝光值拍摄同一场景,再选举最佳细节部分合成一张。说好听点这是群英荟萃,说难听点这就是个科学怪人。

HDR 作品画面特别有层次感,细节十分丰富;但也正是因为太丰富太有层次,总感觉特别超自然,不真实,让人一眼就能看出“这是 HDR 作品”。

丰富的层次和细节,超现实感满满

上图中层云翻卷,凝重沉郁的模样,是 HDR 的标志性特征——在兼顾各部分细节的同时,明暗、色彩差异被放大,物体表面的图案和纹理也被极大强化。

这一技术既真实又不真实——能表达画面所有细节,整体上看着却是那么超自然;既好看又不好看——有人觉得丑死了,有人却觉得很赞。

不管怎么说,喜欢这技术的人好像居多,因为 HDR 慢慢地发展普及,开始走进千万家。不少手机、相机甚至有了自带的一键式 HDR 程序。

相机与 Iphone 内置的 HDR 拍摄功能

总的来说,HDR 变得更好玩,也更难玩了。

说它好玩,是因为随便一个人,只要认识英文字母,稍微熟悉一下操作,就能轻松拍出 HDR 作品;说它难玩,是因为 HDR 作品已经泛滥成灾。

你再把 HDR 作品晒出来,别人不会再觉得很高端很神奇,满眼崇拜地留言问“这是怎么拍出来的啊,好厉害~”而只会觉得“靠,又是个乱玩 HDR 的”。

朋友圈名作《靠,又是个乱玩 HDR 的》

现在大家面临的主要问题应该是,怎么玩好 HDR。这一个大问题,又可以细分成无数个小问题:

为什么要用 HDR?该不该用 HDR?哪些题材适合用 HDR,哪些题材不适合用 HDR?什么样的 HDR 作品才算好?

​这张 HDR 好不好?好/不好在哪?为什么?

在讨论这些问题之前,您先得了解一个残酷的现实:HDR 不是万灵药,HDR 救不了烂片。

1.HDR 救不了烂片

鲁迅先生曾经说过,“我觉得学医救不了中国人”。而今天小编也要说,“我觉得 HDR 救不了烂片”。

学医只能治疗身体上的病,而治不了思想上的病;HDR 只能调整曝光上的问题,管不了非曝光方面的技术失误。

如果取景构图不过关,画面看着别扭;没对上焦,大半个画面是模糊的;地平线很倾斜…… 这些问题,再怎么 HDR 也只是头疼医脚,无济于事。

地平线都是歪的,再 HDR 也没辙

“再怎么高明的厨师,也没法把一坨屎变成美食。”这句来自西方民俗传说中的谚语,正是对 HDR 技术与烂片关系的最好写照。

HDR 可以锦上添花,让好片变得更好,却不能雪中送炭,让烂片变得不烂。与其满脑子 HDR,不如先练好基本功,拍出“合格”的照片。

2. 不必非得“重口味”

一提到 HDR,很多人马上就会想起浓厚的翻滚云层,奇异而极为显眼的色调,巨大的反差…… 大概,就是这种效果。

不是说这种奇幻的超现实效果就一定不好,但 HDR 并不都是这样的。事实上,也有很多看着很自然,很“正常”的 HDR 佳作。

事实上,HDR 的重要应用之一就是处理大光比,扩大画面对明暗部细节的容纳能力,在夜景、日落等拍摄场景中十分常见。

看看下边这张 HDR 吧,它比普通照片拥有更多层次和细节,降低了地面暗部与天空亮部的光差,而且一点儿也不“重口味”。

事实上,上图这种效果才是 HDR 技术被发明的初衷,至于那种魔幻的重口味效果,只是一种更受追捧,最后喧宾夺主的意外产品。

就像某种叫“*哥”的蓝色小药丸,其制作初衷是为了治疗心脏病一样。世间的事情,还真是难以预料啊……

3. 别依赖相机内置 HDR

越来越多相机和手机,都配有内置的 HDR 拍摄模式或不同风格的 HDR 滤镜。这是不是说明,根本没必要学 HDR 技术了?

并不是。HDR 应用分两种,第一种是重口味用途,制作超自然的魔幻视觉效果;另一种是非重口味用途,用于处理大光比画面的曝光问题。

到底是重口味还是非重口味,很大程度上取决于我们的需要,和在多张照片合成中有选择性的取舍——而这正是内置 HDR 程序最致命的弱点。

内置 HDR 呈现出一种高不成低不就,不咸不淡,进退维谷的尴尬局面。处理大光比问题时,它的能力不足,暗部细节保留程度有限:

某“拍照手机” HDR 模式实测图

如上图所示,开了 HDR,太阳过曝的问题倒是得到解决,但暗部也只是从“100%死黑”变成“85%死黑”。

有用,但效果十分有限。对付光比不算太大的场景或许够用,但拍大太阳底下的逆光,内置 HDR 是心有余而力不足。

而在超现实重口味用途方面,我们来看看某品牌相机内置 HDR 模式的表现吧:

不管你怎么看,我感觉这配色实在是丑爆了…

或许相机手机内置的 HDR 功能会越来越强大,但再怎么说,相机自动处理的东西总是难以完全符合我们的要求。

所以,最好还是学学 HDR 技术吧。相机处理不好的部分,就由你来完成好了。

4. 题材的选择

HDR 技术的“非重口味”用途,自然是适合处理大光比场景,不用多说;现在要讨论的是, “重口味”用途的题材选择问题。

在扩大明暗容差范围和凸显物体表面的纹理、质感方面,HDR 的表现十分出色,用在含有大片云层的风光照和建筑、机械静物摄影上十分适合。

建筑的纹路表现得十分清晰
金属的质感表现得淋漓尽致

但另一方面,色彩的深浅会受到光照条件的影响产生细微变化,所以 HDR 照片的颜色往往会比较奇异。

建筑、风光和静物,对奇异色彩的容忍度较高——深褐色的墙壁和浅褐色的墙壁,也没什么太大的区别。

但如果画面中有人,这样的问题可能就会很致命,因为人脸对异常颜色的容忍度极低——如果脸上有块红斑,会是什么感觉?

姑娘,你的脸肿么了……

即使不考虑色差的问题,由于 HDR 对细节、纹理出众的表现力,人脸上的各种细节如皱纹,暗疮等都会纤毫毕现。

所以,尽量不要在画面中出现人,会很难看的!

当然,如果你本来就是故意要突出人物脸部的皱纹,或者表达某种特殊情感,并不追求好看不好看,那就当我没说吧。

突出老大爷脸上的沟壑

最后,再总结一下今天的内容吧。

不是所有照片都值得用 HDR 处理;HDR 有两种效果,重口味的和不重口味的;相机/手机自带的 HDR 效果有限;风光/建筑/金属静物适合 HDR,人像不太适合 HDR。

以上就是今天要为您介绍的全部内容,希望对您有所帮助,有所启发。感谢您的收看,我们下期再见。

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